معلومات عن ” الفن الرقمي ” و ابرز فنانين هذا الفن

يستخدم بعض الفنانين مواد مثل الدهانات والفرش لإنشاء الفن، واليوم يستخدم كثيرون آخرون أيضا الوسائل الحديثة لاستكشاف الإبداع، مثل تكنولوجيا الفيديو والتلفزيون وأجهزة الكمبيوتر، وهذا النوع من الفن يسمى الفن الرقمي، و

الفن الرقمي

هو العمل المصنوع من التكنولوجيا الرقمية أو المقدمة على التكنولوجيا الرقمية، ويتضمن ذلك الصور التي تم إجراؤها تماما على الكمبيوتر أو الصور المرسومة يدويا الممسوحة ضوئيا إلى جهاز الكمبيوتر والانتهاء من استخدام برنامج مثل Adobe Illustrator ، ويمكن أن يشتمل الفن الرقمي أيضا على

الرسوم المتحركة

وعروض النحت الافتراضية ثلاثية الأبعاد بالإضافة إلى المشروعات التي تجمع بين العديد من التقنيات، وبعض الفن الرقمي ينطوي على معالجة صور الفيديو .

الفن الرقمي

تم استخدام مصطلح “الفن الرقمي” لأول مرة في الثمانينيات فيما يتعلق ببرنامج رسم كمبيوتر مبكر، وكان هذا قبل وقت طويل من استدعاؤها بالتطبيقات، ضع في اعتبارك إنها طريقة من وسائل صنع الفن تتناسب مع تنسيق

الوسائط المتعددة

لأنه يمكن عرضها في العديد من الطرق، بما في ذلك على التلفزيون والإنترنت، وعلى أجهزة الكمبيوتر وعلى منصات الوسائط الاجتماعية متعددة، باختصار الفن الرقمي هو نوع من الاندماج بين الفن والتكنولوجيا، لأنها تتيح العديد من الطرق الجديدة لصنع الفن .

اشهر فنانين الفن الرقمي

1- أوليفير غرو فنان ألماني، من مواليد 1995 .

2- فرانك نوبير فنان فرنسي، من مواليد 1918 .

3- مارغوت لوفجوي، اهم اعماله كتاب التيارات الرقمية .

بدايات الفن الرقمي

لا يمكن أن يوجد الفن الرقمي بدون

أجهزة الكمبيوتر

، وبدأت هذه الآلات المألوفة لنا اليوم في الأربعينيات من القرن الماضي ، عندما تم إنشاء أول جهاز كمبيوتر حقيقي، هو Integrator الرقمي العددي والكمبيوتر  أو ENIAC لأغراض عسكرية، وبدأ الفنانون أولا في استكشاف إمكانيات الفن من أجهزة الكمبيوتر والتقنيات ذات الصلة في أواخر الخمسينيات وأوائل الستينيات، وبدأت التجارب المبكرة لفن الكمبيوتر في عام 1965، وقام الفنان الألماني فريدر ناكي (1938 حتى الآن)، والذي صادف أنه عالم رياضيات أيضا بإنشاء خوارزمية كمبيوتر مكنت الجهاز من رسم سلسلة من الأشكال لعمل فني، وخوارزمية بالمناسبة هي قائمة برمجية من الإرشادات التي تخبر الكمبيوتر ما يجب القيام به، وكانت الرسومات الناتجة الناتجة عن الكمبيوتر بعضا من الأمثلة الأولى للفن الذي تم على الكمبيوتر .

وتم إنشاء واحد من الأعمال الفنية الرقمية الأولى في عام 1967 من قبل الأمريكيين كينيث نولتون (1931 حتى الآن) وليون هارمون (1922 – 1982)، وأخذوا صورة لامرأة عارية وقاموا بتغييرها إلى صورة مؤلفة من بكسلات الكمبيوتر، بعنوان Computer Nude (Studies in Perception I) البيكسل هو عنصر صغير من الصورة، وعندما يتم دمج العديد من وحدات البكسل يمكنهم إنشاء صورة أكبر وكاملة، وكان هذا واحدة من الأعمال الفنية الرقمية الأولى .


معلومات عن ” الفن الرقمي ” و ابرز فنانين هذا الفن

نمو الفن الرقمي

بحلول أواخر الستينيات عقدت العديد من المتاحف معارضا لاستكشاف الفن باستخدام أجهزة الكمبيوتر، وفي نفس الوقت تقريبا بدأ العديد من الفنانين في استكشاف

التكنولوجيا الرقمية

في فن الوسائط المتعددة، باستخدام أجهزة الكمبيوتر والتلفزيون والفيديو وأشياء أخرى، وفي عام 1969 قام الفنان آلان كابرو (1927 – 2006) المعروف بالفعاليات الفنية التي تسمى الأحداث والتي كان الفن فيها عبارة عن سلسلة من الأنشطة أو الأعمال بمشاركة الجمهور وعناصر الصدفة، بإنشاء عمل يسمى Hello بالاشتراك مع محطة

بوسطن

التلفزيونية تمحوره حول عدة مواقع في المدينة، واستخدم كاميرات التلفزيون وأنظمة الصوت للسماح للأشخاص في أماكن مختلفة بالتحدث إلى بعضهم البعض .

التعليم المطلوب للفن الرقمي

ليس من الضروري دائما الحصول على درجة البكالوريوس في الفن التجاري أو البصري للحصول على وظيفة كفنان رقمي، ومع ذلك وفقا لمكتب الولايات المتحدة لإحصاءات العمل (BLS) ، أصبح التعليم لمدة 4 سنوات في مجال الدراسة ذي الصلة هو المعيار في هذه الصناعة، وتشتمل البرامج عادة على دورات دراسية في التصوير الرقمي وتصميم الرسوم المتحركة والتوضيح الرقمي، بالإضافة إلى تقنيات الفن الكلاسيكي والتدريب على استخدام برامج الكمبيوتر الحالية، وقد تقوم بعض البرامج أيضا بالتخصصات في الرسوم المتحركة أو الوسائط التفاعلية أو تصميم اللعبة .

المهارات المطلوبة للفن الرقمي

بالإضافة إلى المهارات الفنية يجب أن يكون الفنانون الرقميون بارعون في استخدام برامج تصميم الكمبيوتر، مثل Adobe InDesign و Photoshop أو Dreamweaver بناء على المجال، وقد تكون مهارات التسويق وتصميم

المواقع الإلكترونية

مفيدة أيضا .

الوظيفة والتوقعات الاقتصادية للفن الرقمي

وفقا لـ BLS تم الإبلاغ عن متوسط ​​الراتب السنوي لفنانين الوسائط المتعددة بمبلغ 70،530 دولارا في مايو 2017، وخلال هذا العام نفسه شملت الدول ذات الراتب الأعلى كونيكتيكت و

ولاية واشنطن

وواشنطن العاصمة بين عامي 2016 و 2026 وفرص عمل داخل الحقل من المتوقع أن ينمو فن الوسائط المتعددة والرسوم المتحركة بنسبة 8 ٪، بمعدل متوسط ​، والخيارات الوظيفية البديلة في وظائف التصميم المرئي هي :

مصممي الجرافيك

يستخدم مصممو الغرافيك أيضا برامج الكمبيوتر فضلا عن تقنيات اليد التقليدية، لإنشاء صور وتخطيطات للإعلانات والمنشورات والتقارير، ويمكنهم أيضا تصميم المواقع، في حين أن إكمال برنامج البكالوريوس في التصميم الجرافيكي عادة ما يكون مطلوبا للدخول إلى الحقل، فإن المهنيين الطامحين الحاصلين على درجة علمية في تخصص آخر قد يكونون قادرين على الحصول على وظائف بتدريب إضافي .

مطوري الويب

يقوم مطورو الويب بتصميم والإشراف على سعة وأداء مواقع الويب، والتي قد تشمل تطوير المحتوى وعادة ما تكون هناك حاجة للحصول على شهادة جامعية في مجال ذي صلة من الدراسة للحصول على وظيفة، جنبا إلى جنب مع معرفة التصميم الجرافيكي ولغات

برمجة الكمبيوتر

، ومن المتوقع أن تزداد فرص العمل لمطوري الويب في جميع أنحاء البلاد بمعدل أسرع بكثير من معدل 15 ٪ بين عامي 2016 و 2026 ، كما ذكرت وتفيد BLS أيضا أنه اعتبارا من مايو 2017 حصل مطورو الويب على أجر سنوي متوسط ​​قدره 67،990 دولارا، مع أعلى مستويات التوظيف الموجودة في

كاليفورنيا

ونيويورك .